次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。
玩家一看就会觉得是大制作。
也的确是大制作。
这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。
立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。
而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3d卡牌手游,没有建模等工作。
这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3d建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。
现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。
……
一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”
“将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”
了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”
然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。”
李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”
“主要是追求高日活、高留存、强化ip、前期不追求流水。”
听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”
会议就此结束。
温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。
直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3a大作。”
三人纷纷反应了过来:“明白了。”
…………
15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。
几乎没有安排推广资源。
正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。
当然,完全没有推广不可能。
与小橙书#游戏#手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。
是广告。
只不过是精心制作的软广。
这也是为什么要搞个游戏背景的原因。
游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏cg。
用那种宏大的声音念了一段台词。
盘古开天……天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴……
一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。
“……”
在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。
一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。
网友a:“手游市场闹了两个多月,终于出来了一款有点意思的游戏了,只是没想到会是个小工作室出品,关键是没有消费的地方。”
天才少女小七:“虽然还是卡牌手游,而且还是西游记这种老套的背景,还是删档内测,但做得真很精致,满足了老夫的少女心!”
网友b:“我连续玩了三个小时才停下,真没想到一个被端游玩烂了的西游题材,在手游上以卡牌呈现也可以做得这么有趣,动作特效制作得很好,虽然是q版画风,但设计真的很精良,要是做成端游,估计会更劲爆!”
晚风像云:“玩了半天,优缺点都有,依托传统的卡牌