榜上占有高位的玩家,隐藏分一般也不会低;就算职业玩家们的“硬实力”有很大一部分可以靠工作室来支撑,但若是本人的能力不济,自然也不会得到那么多的资源。
那么……现在再回过头来说“没有预赛”的事情,就比较好解释了。
和前两次比赛既设“门槛”,又办“预赛”的设置不同,这次的s3,只要迈过“门槛”,就是复赛。
而这门槛就是全队七人的隐藏分总分超过500,只要符合这个条件的队伍,直接就能进入淘汰赛阶段。
这个“500分”大致是个什么概念呢?以梦公司这次公布的大数据来看,在排除10级以下分数尚不稳定的玩家的前提下,惊悚乐园玩家们的平均隐藏分是62分;只要是隐藏分高于这个分数的人,就可以视为水平超过了平均值。
这么一看,即使是七个刚好达到平均水平的玩家,组队的总分也已经有434了,当然,这样的实力,是不够参赛资格的……
想要参加s3的比赛,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到71.43,由于该分数不计小数点,所以基本就是人均72分这个标准。
和s1、s2相比,这次的“门槛”从某种意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别高的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足72的人也有了参赛的可能。
说完了门槛,再说赛制。
s3的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一轮,所有参赛队伍都将两两配对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩下一支队伍,那自然就是冠军。
而匹配的方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第一轮就发生“秩序vs诸神”这种对决的可能性也不是没有。
还有,任何一轮如果出现队伍总数呈单数的情况,那么在随机匹配完成后,落单的那支队伍便将轮空,自动晋级。
这样的规定……无疑增加了很多偶然性,极有可能出现的一种情况就是工作室麾下的职业强队在第一轮就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己水平还差的对手、或是轮空……走得比强队更远。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。
这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99的休闲玩家都是游戏公司给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。
推荐下,换源p追书真的好用,这里下载 大家去快可以试试吧。
但……惊悚乐园并不是这样的游戏。
在s1和s2的比赛后,梦公司发现了一个问题大赛中,普通玩家的“参与感”太低了。
按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进了复赛圈也都是一轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个体职业玩家间的对决。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。
因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的水平“高于平均值”的基础上,给了那99的休闲玩家很大的表现空间;“最强的队伍会赢”这点,并没有改变,不同的是……这次,各种各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋