实在是诡异,想不引起注意是不可能的……
于是,许多工作室的专业人员开始着手对此事进行研究,根据他们的估算……疯不觉这名玩家平均一天能获取的经验值至少在两千万以上……
而这是一个什么概念呢?
通常来讲,在四十级后,通关一个“游戏时间”四小时左右的普通团队本,奖励的经验最多不会超过两百万。想要拿更多的经验,要么就是遇上长线剧本,要么就去打噩梦难度……前者得看运气,后者倒是可以自选,只是得担很大的风险。
若一名玩家想要每天拿两千万以上的经验,那他就得保证……所有自己所参与的剧本,都得通关。而且这其中没有杀戮游戏、也没有普通难度的单人生存模式。
这种事情……只存在理论上的可能,就算吞天鬼骁也无法做到这点,因为越是强的玩家,遇到的剧本也就越难,所谓的难度,都是因人而异、相对而言的。
另外,就是“通关后额外奖励”这项了。一般来说,在“浑身是胆、勇气可嘉、惊慌失措、胆颤心惊、魂不附体”这五项中,拿到“勇气可嘉”,已是理想的情况。而这个级别可选的额外奖励,仅是10的经验值或者50000游戏币。和觉哥一直拿的“浑身是胆”差了许多。
当然,这是有原因的,因为“浑身是胆”这个评价非常、非常难以拿到。其标准虽不是让玩家在整个剧本中都保持零惊吓值,但对惊吓值的起伏比值、最高值、受惊吓次数,都有着近乎苛刻的要求。
游戏开服至今,无数玩家通关过无数剧本,但最终拿到过这个评价的人屈指可数,这些人里,只有一个……是多次获得过这项评定的,而其他人都没拿到过第二次。
其实惊悚乐园中的大部分玩家,包括职业玩家……都在勇气可嘉和惊慌失措的阶段徘徊。“尸刀”的那些家伙倒是普遍可以拿到“勇气可嘉”,但他们是靠药物帮忙,这就两说了。
恐惧是人的本能,即使经过系统训练,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他们也只是职业玩家,不是职业杀手,也没有人会针对这点去训练他们。所以,在面对恐惧时,他们的反应和一般的玩家也不会有太大的区别。
惊吓值对于封不觉以外的玩家来说,是个经常会起伏的数据,仅仅是进入一个幽暗、压抑的环境中,惊吓值就会有反应,想要在整个剧本中保持在零,那是绝对不可能的。杀戮游戏也一样,虽然剧本本身的恐怖元素减少,但人与人之间的战斗对惊吓值一样会有影响,无论是面对面时看到别人一刀砍过来,还是和对方展开狙击战、伏击战,都会激起恐惧的反应……只不过是一惊一乍和提心吊胆的区别。
总而言之,把所有可能的因素全算上,疯不觉身上的这笔账……只能说勉强合理,或者说……理论上似乎没问题。
在这种情况下,有关他作弊的舆论,自是不胫而走……