势,那么为了平衡,对手的资源转化率肯定会比我们高!”
“所以咱们要做的,就是用尽可能少的资源,换掉对方的资源,就像是散射炮对应着飞天扫帚一样,只要能一比一兑掉他们的资源,咱们就是赚的!”
经过上一个阶段的战斗,伍德对战地副本的理解也越来越深刻了,他之前就很奇怪,为什么对方的人死的比他们多的多,但用功勋兑换出来的军备却还是强的离谱。
想必这本身就属于副本内部的平衡体系,大家都知道易守难攻的道理,没理由优势都让防守方给占了,所以给进攻方物美价廉的军备,便能够很好的平衡双方战斗力。
但防守方也不是一无是处,其实他们的防守物资也算不上贵,但由于大部分都属于被动道具,像陷阱、地雷这种玩意,需要大面积铺开才能起到很好的效果。
因此在实际战场上,其实有很大一部分军备都被浪费掉了,所以醒悟过来的伍德决定,将更多的资源用来主动防御,而且尽可能针对对方的进攻资源,而不是单纯的针对人员。