这对于当前正有着急切需要的何晨来说,显然是一件好事!
“让人变好的东西......”
这么多天的尝试,他已经发现,物品属性化之后的属性效果,和物品本身的作用有着很大的关系。
比如,菜刀基本都和做菜或者砍人有关,鲜花基本都与魅力或者美观有关,黄瓜等在大众认知中使用方向比较广的东西,则既可以是水果、武器,又可以是特殊用品等等。
何晨既然想要制造出能够让人变好的东西,那么肯定就需要这个东西本身就具有类似的作用,哪怕,只是概念上有类似作用!
“嗯......嗯!试试!”
何晨从地上的杂物堆里捡起一瓶维生素c,心念一动销毁了标签上的文字,然后用笔在原本标签的地方写上:变成好人丸。
然后,握着这瓶没有打开的药,何晨念道:
“让这瓶药,变成能够让人变成好人的药丸!”
刷!
念头之中传来反馈,不能直接指定内容,只能指定大致方向。
那就......
“让人吃了之后产生变化的药丸!”
刷!
游戏化成功!
何晨怀揣着期待,立刻看向了属性面板:
“嗯......很合理。”
尽管不是他想要的属性,但是该说不说,这个效果以及说明,就很合理。
不过,何晨还是难免遗憾。
显然,改掉名字,让药品直接拥有特定效果,是不可能的了。
唉!
行,既然这样,那他就老老实实用能够让人向善的东西来游戏化好了!
“哗啦~”
此前,何晨让雅库扎们打印的“向善教材”,赫然在目!
“这个,总行了吧!”