李维顿时感觉有些不妙,到底是什么事情,竟然能让阿克汉也是这幅语气?
但没等他反应过来,阿克汉手中的两样物品同时化为光点消失不见,接着一个机械而冷漠,不辨男女的声音也回荡起来。
“检测到战争枷锁,检测到召唤棋盘,棋盘之战强制性开启!”
刹那间,斗转星移,耳边挽歌等人的惊叫声仍在回荡,李维就发现自己已经直接来到了另一处空间。
他飞快的扫视一圈,发现四周都是璀璨的星辰,唯有一个巨大的八面骰子和一副同样巨大的天平悬浮在半空中。
脚下则是一个10x10的巨大棋盘,阿克汉正在棋盘的另一个方向。
尽管他是一副木乃伊脸,看不出任何表情,但李维似乎仍能感觉到他的得意。
很快系统提示也弹了出来,说由于阿克汉使用了两种特殊道具,所以他们都被强制性的转移到了这个空间之中进行比拼。
在这里,他们自身没办法进行任何攻击或防御,而是要靠召唤物作战。
每一轮,脑袋上那个骰子会投掷出一个点数,届时双方都可以进行一次召唤,召唤生物的阶级不能超过骰子的点数。
如果点数是8的话,他们可以随便召唤任意存在,或者干脆是英雄单位。
这种召唤可以是法术,也可以是装备附带的技能,或者是魔法卷轴等等任意的方式。
双方召唤物会在棋盘上占据一个格子,召唤物一开始只能放在两端的位置,也就是和李维或阿克汉同一行。
并且当召唤物出现之后的第一轮,无法移动,之后的每一轮,他们都可以控制己方所有的召唤物,向两侧或前方进行移动1格,但召唤物无法后退。
如果双方的召唤物占据了同一个格子,则里面的空间会扩大为1000x1000,从沙漠、森林、草原、雪山等等数十个地形中随机选择一个。
双方需要在其中展开死斗,直至一方败亡,或者主动认输。
幸存者可以继续为自己的召唤者效力,认输的召唤物将无法再次加入战斗。
如果一个召唤物所处的位置,毗邻对方召唤师的位置,则召唤物可以发动进攻,召唤师会因此损失生命值。
具体数值根据召唤物的阶级而定,1阶就是1点生命值,7阶就是7点。
双方同一时间可拥有的召唤物最大数量都是20,在达到上限之后,将无法进行新一轮的召唤,但会恢复1点生命值。
或者如果召唤者故意放弃一轮的召唤,他同样会恢复1点生命值。
在战斗开始之前,双方召唤师都拥有100点初始生命值,先归零的一方将被判失败。
在这里战斗失败,双方并不会有生命危险,甚至在战斗结束之后,他们中的失败者还会被随机传送到100300里之外的某个地点。
但他仍然需要付出代价,那就是一定的财物。
发起者会先在奖励天平上放上一样物品,他的对手必须跟着放上同等价值的物品。
如果不主动放上,那系统会强制性搜刮他身上的任何物品,直到价值相等,或已经没有任何可供搜刮的物品了。
在战斗结束之后,胜利者将获得对手放上去的所有物品。
应战者也有继续追加一次的权利,发起者同样也需要放上等价值的物品,如果他拒绝,那他必须当场就付给对方一半价值的物品。
可以说不管事后输赢,他就已经提前输了一半了。
本来如果有一方感觉不妙,想要提前结束战斗,干脆的认输的话,可以只付给对方一半的财物。
但由于阿克汉同时还使用了战争枷锁,所以不仅这场棋盘之战无需李维同意,就强制性的开启了,同时李维也没办法认输。
不过作为补偿