标准下自然享有不同的权利金标准。”
虽然对方说得有理有据,但气焰却明显收敛几分,冯玉闯便收起“疑惑”的表情。
毕竟,他提《最终幻想》的目的已经达到。
靠着这四个字,他已经在任地狱的权利金制度上牢牢地扎下一颗钉子。
况且,山口自己提到标准,好死不死又踩到他们提前准备好的武器之上。
这波……算不算林总说的“送人头”?
“山田先生,我们自然相信任地狱在游戏审查上的标准。但我有一点不确信的,是你们的审核人员对《宝可梦》的评级,是否存在什么问题?”
“不可能!绝对不可能!我们的审查人员都受过专业的培训……”
冯玉闯嘴角不自觉抽了一下,
因为山田说的话,很像林总曾开过的玩笑。
忍不住笑,冯玉闯径直打断对方,
“山田先生,可以让我描述一下对任地狱审查制度的理解,然后,由你来判断我是否说得有根据。”
“……冯先生请讲。”
望着山田的愕然,冯玉闯微笑着继续说到,
“山田先生,据我所知,在雅达利的溃败后,任地狱将游戏审查制度拿了出来。这一制度首先是要保障尽可能去避免同质化的游戏,其次才是游戏质量评定。”
冯玉闯很清楚,林相濡更是无比清楚。
早在出发前,林相濡就向他剖析过。
任地狱的游戏审查制度由来已久,其最主要的目的就是为了避免雅达利大溃败再次发生。
雅达利大溃败大概在80年代,在母公司华纳的逼迫下,雅达利用6个星期制作了《et外星人》。
由于时间不够充分,《et外星人》的质量其烂无比,也与宣传严重不符。一经发售,更是被玩家们唾弃到只能烂在仓库。
因此雅达利的声望跌至谷底,华纳不得不将曾经的一代霸主出差出售,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津。
有这样的前车之鉴,任地狱才汇集了一套全新的审查制度。
目的就是为了规避游戏制作商们做出同质化严重的游戏,也避免游戏质量过差。而权利金和押金制度,也是依据游戏审查制度建立而来。
与此同时,任地狱的权利金制度,正好是他们可以用来反击任地狱权利金比例的重要依据!
“没错。”
“好,那么任地狱确实是根据审查来评定游戏标准。具体的表现形式大致可以汇集成几句话。
首先,根据游戏设定的新颖程度,来确立游戏是否具备独树一帜的可能。
然后,根据游戏的可玩性以及耐玩程度,来确定游戏质量并评定标准。
最后,根据两者综合的评定数值,来确定游戏发行时的价格、权利金级别。”
冯玉闯猛然停下来,一时间让山田信长还没反应过来。
“对啊,冯先生,简要来说,你所总结的我们任地狱的审查制度就是如此。”
山田信长的反应让冯玉闯也是一愣,
他着实没想到,对面这位商务负责人的脑子转得是真滴慢!
“那好,山田先生,我就想问这么几个问题。”冯玉闯皱眉到,
“去年,任地狱在《口袋妖怪》制作过程中,就已经主动联系过我们,了解《宝可梦》是否有制作游戏的想法。
据了解,任地狱甚至做好准备与精灵科技携手开发。这是不是从某种程度说明,《口袋妖怪》的新颖程度达到上一个高标准。”
一听到这句话,山田信长顿觉不妙。
可冯玉闯却没打算放过他,
“在《口袋妖怪》开发过程中,任地狱有拿到过试玩卡带,在整个试玩的过程中,有经验的试玩团队,对《口袋妖