,死亡赔偿金
这一次对于表面实力提升最高的自然便是内力感物成功。
陆柏的内力沾染了生死之环,成功获得了生死的属性。
此时的内力质量进一步提升,哪怕只是一缕内力,都能堪比金铁。
此刻以这些内力铸就的染血之盔,不仅仅防护力大幅度上涨,并且自我恢复能力也是进一步提升。
所有攻击过来的攻击都会产生‘死气’,而吸纳死气,内力便会获得一定的涨幅。
只要没有超过盔甲的上限,那么一切的攻击,便不会损耗盔甲,甚至说不定会反过来加强盔甲。
不得不说,陆柏把握住了战士的精髓。
叠甲,叠甲,还是叠甲。
当然除此之外,获得了生死属性之后,陆柏许多大范围的招数,便不太用担心内力不够用了。
原本属于知命步,那种通过运动积蓄内力的技巧已经能够随意施展了。
陆柏一缕内力外放出去,只要不以其去催动某种招式。
那么这一缕内力能够通过生死变化不断吸纳内力,虽然随着时间的推移,内力的量不可避免的会减少。
但是这个期限,很可能是以年作为单位,如果有着何时的容易存储,那么保存期限更是会成倍提升。
也就是说,陆柏的内力甚至可以直接保存在体外,蓝条法师转职宝石法师成功。
除此之外,利用内力的生死特性,足以开发出许多的招式。
比如单纯的转化死气为生机,便能为人疗伤。
而将内力注入他人体内,引发他人体内的生死不平衡。
往生的方面变化,那就是引发肉体畸变,甚至引发癌症等异生病变。
往死的方面变化,那便是单纯的致死攻击,能够带给人死亡。
内力虽然是能量,但是就像是这东西的名字一般,其本质更多的带来动能,用来产生力。
内力的特攻属性其实不强,当然这一点可以靠功法来补足,内力的可塑性还是很强的。
此刻生死嵌入其中,陆柏的内力的特攻能力也变强了许多。
总而言之,这一波,陆柏的实力得到了极大的加强。
并且还有着许多能力处于待开发状态。
“印记技能的实用性也能提上日程。”陆柏的技能当然不可能只是一些浅层的作用。
印记的主要作用其实便是标记,但是本质却是象征。
“尤其是当这个印记指向我的时候。”
陆柏翻找了一边这个小房间,从抽屉里拿出来了一副扑克。
一条黑蛇印记便被印在了那扑克上面。
捏着扑克将其飞出,飞到半空之中,扑克上的印记微微一亮,实现储存在其中的内力发挥作用,一股额外的力便诞生,弹回了陆柏的手中。
这种攻击对于现在的陆柏来说,自然是不够强力的,但是帅啊。
并且这还只是初步开发,印记可以作为标记指向,配合万壑归流和返气归源法,加上象征自己能够存储内力的特性,陆柏可以玩出许多的花活。
“最重要的是,这个能力可以和其他的技能进行配合。”
“其中契合度最高的是……”
“彭嗡嗡~”
钟声响起,一抹铜绿开始浮现,只是和以往不同,这一次的铜绿并不是根据声音的扩散而分部,而是化作了一个印记。
声音也是一个人的印记,许多时候我们单单听声音便能知道来者是谁。
随着铜绿钟声和印记技能联合运作,就此刻开始,钟声也将代表陆柏的存在。
“而人接受声音,大多数时候是被动的。”
仅仅只是这一点,陆柏就能开发出许多的新奇玩法。
铜绿钟声也从之前,直接