吸血鬼自然开始攻击这些死魂灵,但是本身死魂灵拥有的物理躲避能力让吸血鬼的输出减少了不少,随后的死灵尖啸更是削减了吸血鬼的很大一部分属性,然后暗灵射手开始进入射程,对准吸血鬼开始了疯狂的射击。
尽管说吸血鬼也是四阶兵种,但是没有英雄的加成,没有宝物的加成,并不能对于死魂灵马上造成致命的威胁,在25单位的死魂灵被吸血鬼击杀的时候,吸血鬼的数量也已经减少到了200单位不到。
等到吸血鬼解决了死魂灵想要对付远程不断攻击的暗灵射手时,暗灵射手已经再次退后到了攻击射程的边缘,疯狂的发动攻击,射手舞连远程单位都可以从头到尾的压制,更别说吸血鬼这种近战兵种了,哪怕是它们的移动速度极快,到了最后也无法避免到死都摸不到暗灵射手的命运。
晚上将之前的资料差不多整理了一下,这几天出现的问题太多了。tt,真的很抱歉。。