的路线,到达地方之后,就听到了诡异的唱戏声。
‘哭泣者’立刻被放出来。
当下,通道里就出现了一个低着头的女人,这女人光着脚,穿着一件带血的白色衣服,捂着脸,正在哭泣。
哭的非常伤心,也十分凄惨。
这让它的声音带着极强的干扰性,在刚出现的那一瞬间,居然是压制住了唱戏声。
无论是病秧子还是黑人都是大喜。
显然,这是一个好的开始。
“抓紧时间,往前冲。”
病秧子和黑人之前就商量好了,这一次如果哭泣者能压制住唱戏声,那他们就需要往前突进和探索。
因为按照经验,哭泣者十有八九还干不过对方。
所以快速向前探索,可以获得个更多的线索。
当然,如果哭泣者能干掉唱戏声,那当然是最好,而这样他们加速推进,也没有什么坏处。
两个人一前一后快速往前跑。
哭泣者一直在最前面,对方似乎有一种可以瞬移的能力,每当你超过它,将它甩在身后,但很快就会发现,对方还在前面不远处站着,背对着你哭泣。
此刻,有哭泣者为他们两个保驾护航,病秧子和黑人到达了之前他们从没有踏足的区域,可能,就连林默都没有来过这个区域。
在这个时候,病秧子想起了什么,就说之前林默说过他来时,走到了一个死胡同,然后才听到了唱戏声。
但是这一次他们进入对应的游戏场景后,却没有遇到林默说的那个死胡同。
如果不是林默记错了或者在撒谎,那么,问题就一定出在这个幽冥通道本身。
继续向前,依旧没有找到死胡同。
这个时候病秧子和黑人感觉什么地方不对。
很快他们发现,是唱戏的声音似乎不见了。
而相同一起消失的,还有哭泣者的哭声。
这是怎么回事?
哭泣者居然不哭了,这实在是离了大谱儿。
要知道这个哭泣者从被获取到的那一天开始,这家伙哭就没停过。
那是无时无刻,随时随地。
可以说哭泣,就是哭泣者存在的意义和价值。
但偏偏,对方就背对着他们站在前面。
现场气氛十分诡异,病秧子和黑人对视一眼,然后一起向前。
就在这个时候,哭泣者重新哭了起来。
但声音似乎听上去,换成了另外一个人一样。
最重要的,这次它没有继续持续的哭泣,先哭了两声,随后就慢慢变成了戏腔,开始唱戏。
这太吓人了。
“靠了,连女鬼都被传染了。”黑人面色一变,担忧起来。
这已经是第二次了。
之前第一次是尖叫鸡。
病秧子立刻阻止对方,让黑人不要发出任何声音。
随后病秧子从口袋里取出寻声箭,立刻激活放出。
这箭矢接下来会寻着声音,攻击唱戏的人,但这一刻,黑人想到了什么,急忙想要阻止。
但显然,晚了一步。
寻声箭这一刻飞射而出,直接将前面唱戏的女鬼哭泣者击杀。
这显然很正常,也合理。
因为在刚才,这里唯一发出声音的就是哭泣者。
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