第二十八章 剑影悠悠(2 / 2)

处理会被喷装死,处理的话又不符合规则,像女友代上号这种事情很难查实。

再加上官方工作人员大部分忙于游戏运营开发,没有太多时间打理论坛,论坛首页总是充斥着无价值的广告贴,大部分帖子冒个泡便沉底了,根本没机会让别人看到。越来越多的人喜欢到第三方平台开设的论坛发帖交流,宽松的管控让他们畅所欲言,更有勤勤恳恳的版主负责加精干货、清理广告。慢慢的,官方论坛消失了,取而代之的是各种第三方平台,平台之间为了争抢用户也是各种明争暗斗,三月常逛的论坛就属于目前人气最旺的平台——“剑影社区”。

当然,这个人气最旺只是暂时的,随时可能被其他平台超过。三月和平台没有利益关系,谈不上什么忠诚,哪家平台的人气明显领先,她就逛哪一家,反正像她这样的老玩家,见证过无数平台的兴衰,在几个大平台都有帐号。

从键盘游戏到全息游戏,还有一个逐渐衰微的组织,游戏公会。游戏形式的变化导致公会更难管理,首先,全息游戏多采用游戏舱、游戏头盔等设备,较为昂贵,一些游戏还需要购买专用设备,无法保证公会里每个人都买得起。游戏时玩家处于浅睡眠状态,完全沉浸其中,身边有没有人都无所谓,缺少以前网吧开黑五连坐的气氛。其次,全息游戏和键盘游戏截然不同,许多微操技术和管理方法不通用,所有人都要从头学起,动摇了公会里不少高层领导的地位。最后,全息网游开发成本较高,运营难度大,竞争激烈,早期很多游戏平均寿命不到三个月,并且由于服务器资源有限,无法承载太多人同时在线,人口到达一定数量便会绝育,大型公会只能挑选新服,往往是刚刚入驻,连个公会活动还没组织,游戏就凉了,严重影响公会的凝聚力。很多游戏采取随机匹配形式,为求公平限制组队人数,完全不适合公会发展。

总之,公会也在慢慢消亡,现在已经没有大型公会,只剩一些小型公会还在活跃,跟亲友团没什么区别。