是吸附流,陈谦又叫它人猿泰山流。
先靠近画面为正面的镜子,在被镜子吸附的37秒时间,尽力晃动悬挂的镜子的绳索,直到吸附效果结束的那一刻,嗖,飞到另一面同样是在正面的镜子上。
这种解法要临场反应能力强,无论是在第几秒突然脱离吸附,都能找到另一面更靠近出口的,且是正面的镜子,再不济,落点也得是空地,不能飞出去一头撞到反面镜上,又被推回来了。
但这个解法有个问题,如果镜子的吸附效果结束的时候,刚好是在往出口反方向晃动……
n吧。
第二种是倒推流,陈谦又叫它踹屁股流。
和刚才的吸附流相反,他要靠近的是反面镜,利用七次推进的力量,每次推进有37米的距离,一般只要不是运气特别的e,总移动距离都会在三十到四十米之间,但因为七次推进肯定不是直线,而是折线,七次加起来大概能移动三十米就刚好够用。
操作方式很简单,就是看准了方向,往反面镜上一碰,立刻推走。只是这种解法,非酋还是不要轻易尝试了……
第三种是身法流,陈谦没给它瞎起名字。
因为,这种解法是他最早跳出来的——他是个很懂得尊重自己的人。
身法流这七步的机会,第一步动,第二步变成走,第三步变成跑,第四步变成疾跑,虽然开出一个疾跑就要用掉四步,但在那之后,第五步是一个跳跃,他就能呈纺锤状向前冲去,第六步,二段跳,第七步借助惯性点地,就刚好跳出关卡出口!
稳如老狗。
九木当时第一次看到他这么解的时候,愣了有好一会儿。
说实话,如果离开关卡的路线是直线,早就有人这么玩了。因为控步数这种事情,虽说是有点难,一个不小心可能就多跑了一步,或者是四步之内没能开出疾跑,那样再接跳跃的时候,就不能出现一个大距离的移动,但是,一个服务器能做到这些的人,保守计算万绝对是有的。
而问题就在于,这个路线不可能是直线。
从地图中间到出口,走直线的话,中间肯定会撞到镜子,而且,不止撞到一次。
陈谦是在前四步里折了两次,后三步也有一个空中转向。
一共三折。
就一次,不到十秒钟,直接离开关卡。
后来,他在垂叶林这个七步诗关卡里,设计出来的“三折路线”,成了天狼猎荒团的核心攻略之一。
当然,如果silence他们那个水准的大神,非要来设计这个路线的话,肯定也能设计出来,说不定还能多设计出来十条二十条的。
但设计路线的过程中,一定会死。
所以,让九木愣住的,并不是这条“三折路线”本身,而是,陈谦是一次成功的!
“……其实,可能还有第四种解法?”陈谦托着下巴,看着镜子里摇晃的,或死或活的自己们,出神。
不知道是不是他的错觉。
在他自言自语地说出这句之后,关卡里的温度降低了好几度。
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陈谦知道的这三种解法,其实都算是“武解”,不管哪种,都需要掌握一定的技巧,完成特定的动作。
尤其是身法流,就算是知道了正确的路线,实操过程中,依然有很大几率会失误。
脑子会了,手脚不一定会。
但所有的“七步诗”关卡,正常来说,都会有“文解”的解法。
比如“移动七根火柴使等式成立”的文解方案是……打开搜索引擎噼噼啪啪一通,或者,缠着妈妈原地哭闹一分钟。
“一个30x30的丛林镜宫,正面镜照出来的是活人,反面镜照出来的是死人,门也有两个,一个有光,一个黑雾。关卡里明显有多余信息啊。”陈谦