不过吐槽归吐槽,杀戮殿堂有一项功能确实让凌一很感兴趣,就是被动技能的成长属性。
在专属领域介绍中,与杀戮殿堂被动效果相关联的词汇有两个:领域阶级,杀戮值。
领域阶级不用说,自然是指玩家目前拥有专属领域的等级,既然标明有一阶,就意味着可能会有二阶、三阶……
按照信息面板上的介绍,凌一将专属领域阶级提升的越高,被动所提供的身体素质及精神力量就会越大。
虽然是通俗易懂的设定,但它的潜在效果其实很变态:杀怪就变强,简单粗暴有效。
至于这个变强是否拥有上限,每一次强化能增加多少战力,这些问题凌一现在还没时间多做考虑,毕竟自己目前也只是初步开启专属领域,是强是弱还要在以后的剧本中进行验证。
“如果说‘领域阶级’是杀戮殿堂的等级,那么‘杀戮值’应该就是杀戮殿堂用来升级的经验值。”
背着手,凌一在庄园系统前来回踱步。
杀戮值的获取很简单,总结起来就是一句话,只要不是自杀,杀谁都行。
“简直就是在引导玩家做一些不好的事情……”
“为了防止玩家从庄园中购买动植物然反复击杀刷取杀戮值,庄园系统还特意做了说明。”
想到这里,凌一突然觉得剧本游戏制造者貌似还挺富有同情心,居然还考虑到庄园宠物们的死活……当然,也不排除它只是单纯不希望玩家无脑变强的可能性。
在杀戮值介绍下方,还有一张击杀名单,上面记录着被凌一打败的紫絮花魁和沙丘之主,它们的名字就像是一排勋章,是凌一变强的证明。
当然,在凌一的印象里游戏制造者并不是什么善类,它也不可能做出这种类似表彰墙一样的无聊东西。
“喏,你表现的真英勇,送你一朵小红花!”
呵呵,真傻X!
在他看来,这段文字虽然没有明确介绍,却比上面粗陋直白的简介更富有深意。
盘腿坐在地上,凌一捏着下巴思考着:“按照游戏的一贯作风,它极有可能就是前面‘杀戮值’介绍的延申文字……类似于积分系统,玩家击杀小怪获取的杀戮值很低,甚至可以忽略不计,而BOSS获取的杀戮值较多,所以才被记录在案。”
“也就是说,想靠着刷小怪提升领域阶级很难,击杀BOSS才是捷径。”
如此想来,凌一突然觉得专属领域的被动效果实际上也很坑!
沙丘之主的强度暂且不提,光那个紫絮花魁就差点团灭了凌一小队,若不是关键时刻张勇以燃烧生命为代价力挽狂澜,现在他们应该都已经成了一团团的米田共被排泄出来……
最重要的是,就连紫絮花魁这种强度的BOSS被击杀,杀戮殿堂却还是一阶!甚至再加一个支线任务BOSS沙丘之主,专属领域都依旧没有得到提升!
也就是说,想要提升杀戮殿堂的阶级,就必须击杀更多实力更强的BOSS才有可能!
这跟自寻死路有什么区别?
冷笑一声,凌一感叹道:“果然,高风险高回报才是剧本游戏中亘古不变的核心理念。”
到此,凌一对于杀戮殿堂的分析也几乎完满,除了主动效果他还需要再验证一次以外,其它推测都必须要进入剧本游戏中才能实践。
翻到后面,凌一发现在轮回者信息系统最下面,多出了一个新的可选边框:轮回小队信息。
用意念打开“轮回小队信息”选项,系统画面经过一番变换,最后竟是只有短短几行文字。
轮回小队名称:无
队长:无
队伍标语:无
副队长:无
队员:无
轮回小队积分排名:无
“无无