第330章 三位导演(3 / 4)

狩猎好莱坞 贾思特杜 4708 字 2020-08-28

可以请得起一线导演,但为了彻底贯彻自己的意志,他并不打算这么做。

西蒙一番介绍,刚刚打完电话的简·德·邦特也重新回来。

大家再次聚到了刚刚那台电脑前。

特里·塞梅尔这才发现,西蒙等人观看的是丹妮莉丝特效工作室已经整合完成的aya软件最近开发的新功能,可以模拟实体建筑的爆炸坍塌等特效。

眼看一栋大楼在小小的计算机屏幕上轰然碎裂,特里·塞梅尔暂时抛开了对罗兰·艾默里奇和马丁·坎贝尔的好奇,问特效工作室总裁马克·希尔维斯道“这些可以在大银幕上实现吗?”

画面与真人合成的一些技术细节还在完善,明年这个时候就没问题了。”

特里·塞梅尔明白马克·希尔维斯为什么这么说。

计划中的dc电影宇宙计划,今年将会出现一个空窗期。

从1991年开始,将会以每年两部电影的速度推出大银幕作品。

1991年已经确定的项目是《蝙蝠侠黑暗骑士》和《闪电侠》。

1992年的项目则是《神奇女侠》和重启的《超人》,丹妮莉丝特效开发出来的眼前的技术,大概会用在《超人》或者《神奇女侠》当中。

西蒙此时又对电脑前的工作人员道“对了,给特里展示一下闪电侠的特效吧。”

工作人员点点头,很快调出了一组实验性质的镜头。

特里·塞梅尔立刻打起了精神。

电脑屏幕上,一个参与测试的工作人员在一个房间内做奔跑状,他身上则缠绕着若隐若现的电光,打开的音响内还传出了隐隐的霹雳声。

已经确认将参与第一阶段dc电影宇宙计划的英雄一共有五位,分别是蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和钢骨。

选择这五位,主要是因为这个年代的特效技术限制缘故。

《海王》和《绿灯侠》以现阶段的技术是根本做不出来的。

相比起来,《闪电侠》和《钢骨》就容易一些。

为了体现闪电侠的速度,制作《闪电侠》大电影主要需要运用的是高速摄影技术,这种技术在50年代就已经出现,虽然现阶段还远不能达到很多年后每秒3000帧的高速拍摄,但现有技术加上cg特效,也足够达到远超上一阶段《超人》系列的五毛特效水准。

至于《钢骨》,大致会采用模型特效与cg特效相结合的拍摄手法。

这方面,原时空中《终结者2》的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效。

为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的《神奇女侠》、《超人》和《闪电侠》三位超级英雄,《钢骨》的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨《正义联盟》上映。

大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中午,一起吃过午餐,简·德·邦特等人告辞离开,特里·塞梅尔却继续留下来,他当然不会这么清闲,不过,dc电影宇宙计划,大致也是他手头最重要的工作。正如媒体所说,将这个系列做好,华纳未来几年就‘不愁吃喝’了。

既然西蒙在《蝙蝠侠黑暗骑士》导演方面的态度坚决,还提前选好了《超人》和《神奇女侠》的导演,特里·塞梅尔就不再多言。他也相信西蒙不会那这个前途一片大好的系列乱来。

现在,特里·塞梅尔更关心的还是华纳的《闪电侠》和《钢骨》。

为了保持自己对dc电影宇宙计划的控制,西蒙此前提出过一个建议,以《超人》和《神奇女侠》一半的投资权,换取《闪电侠》和《钢骨》等后续dc超级英雄项目一半的投资权。