第三百七十章 低价区实行(2 / 2)

,这几个低价区的销量就差不多有100万套了,而那些正常价格的区域因为主机比较普及的原因,之前在s2上很多人都已经玩过了,所以全球累计也只有180万套的销量。

但是这些数量加起来,直接就让鬼武者3的销量突破了300万套,这个数据哪怕是在卡普空这么多年的销量排行榜中也是站得到位置的,而且按照andaga后期打折的销售数据估计,只要他们活动力度足够,全球范围内应该还能够再增加100万套,只是那些就没什么打算赚钱的必要了。

被鬼武者3这样一刺激,各大游戏公司纷纷对自家游戏推出c版的意愿就更强烈了,除了少数个别几个微软和索尼注资的游戏公司以外,各种关于自家游戏将登陆c平台的公告层出不穷,让众多c玩家感觉倍感兴奋。

而在这些知名大厂引发的狂欢当中,中国的游戏公司也终于发出了自己的呼喊。12月,一款类似c的横板过关游戏《创世者》登录andaga,由国内一名大学生独立制作完成,价格非常低廉,只需要24块钱。但是游戏的容量只有30,怎么看都觉得不值,而且国内还没有独立制作人的概念,对于这样的游戏玩家们都表示质疑的态度。

但是在游戏的商品页面却有一段金瑜的亲自推荐,他是这样写着“《创世者》与《我的世界》有一定的相似之处,虽然画面略显粗糙,但是游戏性非常地强。简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,它的体积只有29,但是它是一部完整的地下城rg史诗,绝对值得购买体验。”

有金瑜的亲自推荐,这让众多玩家感到非常新颖,一些口袋比较充实,又喜欢玩c的玩家抱着尝试的态度购买了这款游戏,开启了一发不可收拾的局面。特别是在海外市场上《创世者》获得了极高的口碑,销量在一周之内就突破了10万份,并且在三万多人的点评中获得了特别好评的评价,而他在国外的售价却高达68元rb,这些钱80都将进入开发者一个人的口袋中。

《创世者》这样的黄金开局,也让国内的游戏开发团队以及独立制作人充满了干劲,国产游戏都陆续出现在andaga上。