cs射击类的游戏。
不过这两款游戏的用户群肯定是高度重合的,这一次卡普空放出《丧尸围城》的试玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎么说这样的局面对于施耐德两人是天大的喜事,他们也想知道到底哪款游戏好玩。
如果金瑜知道了这两人的猜测,一定会大呼冤枉。《丧尸围城》本来就是这一次卡普空替微软xx360站台的,试玩更是早就确定下来的时候,和金瑜他们推出《求生之路》一毛钱关系都没有。
不过金瑜却清楚地记得,自己在台上宣布《求生之路》将于9月30日发售的时候,坐在台下辻本宪三脸色又难看又松了口气,因为《丧尸围城》的发售时间是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,这老家伙当然又难受又轻松。
金瑜并不担心这样会和刚刚打好关系的卡普空闹僵,事实上游戏公司之间本身就是竞争关系,关系本来就不会很好,销量如何各凭本事。但是熊猫游戏不仅仅是游戏公司这么简单,andaga也是重要销售平台。
哪怕c平台销量和御三家比起来还相差甚远,平台方永远是平台方,地位始终不是游戏方能够相比的,鬼泣和战神也是竞争对手,你有看到卡普空和索尼闹僵么?这也是为什么后世育碧ea都在死命推自己的游戏平台,就是不想受制于人。
退一万步说,就算卡普空和熊猫游戏闹僵了又怎么样?金瑜还怕自己的游戏干不过这位动作天尊么?《丧尸围城》销量才多少?190万不到,《求生之路》销量多少?1200万套,零头都比《丧尸围城》多!
谁才是丧尸游戏之王?用销量来说话!