第两百二十七章 ARG游戏(2 / 2)

件高的原因,世界上成功的arg游戏屈指可数。

说起来他的开创者大家应该都认识,他不是游戏圈的人,而是大名鼎鼎的好莱坞导演斯皮尔伯格。2001年斯皮尔伯格拍摄了著名影片《人工智能》之后,为了宣传电影,设计了一套别开生面的宣传模式,也就是后来被称为arg类型的游戏。

不过在当时还没有这个说法,大家这是当作一种宣传的手法,直到后来ea尝试把这种模式制作成游戏《庄严》,这个arg基本上是在互联网上传播的,它的许多叙事元素都嵌入进了逼真的网站中。它的角色通过即时通讯和电子邮件与参与者进行交流,玩家可以通过下载由故事中角色“拍摄“的视频和听音频信息来跟踪这个故事。

不过这个游戏从诞生的开始就注定了失败,因为它根本就没有任何盈利手段。ea在设计之前就已经想到了这一点,但是他们想着我搞个大新闻,给公司增加一点名气,也不算亏。结果前前后后足足花了1000万美金放在市场上,也没能激起太大的反响。

没办法,年代太早网络渗透不够高,内容又太硬核,普通玩家完全没有参与感,看着一大堆密码如同看天书一样,这样一来很多玩家完全把这个事情当作帖子来看,也不是实时互动。ea一看这情况还搞个屁啊,直接把项目给砍了。

游戏少的可怜,能够吸引大量玩家参加的,最出名的一次还是暴雪的守望先锋黑影的宣传片,但是因为做得太差把玩家耍了一顿之后,也被喷成狗屎。而内地因为游戏很少同步发售的原因,几乎没有几个人有机会参加arg游戏,这种游戏必须在秘密破解之前加入其中,不然就玩不了只能看回顾。

需要买很多周边产品才能凑齐啊?哈,史蒂夫果然是个天才,居然能够想出这种手段来促销?”