可以说完全是被剧情吸引过来的。
要知道就算是stea,在刚进入日本市场的时候有没有这么优秀的成绩,而金瑜一个游戏就直接打败了stea那么多游戏。其实这不能说明andaga在日本已经超越了后世的stea,而是stea在日本实在是太弱了。
由于日本有任天堂、索尼、世嘉这几个游戏机厂商的存在,所以在很早的时候,这几个平台方就刻意强迫游戏开发商避开c端,如果你要跟c玩的话,那就不要登陆我们这几个平台,你自己一个人玩去吧。
所以当时的日本游戏开发商,要么就是研发平台独占的游戏,要么就是把c端卖得贵贵的或者晚几年再登陆,要么就是小作坊没有平台方带,只能去c端试试水。
比如说三国志,c端硬生生比主机端贵一千多日元,还有黑暗之魂,主机端买的都是正常版本,c用户买的就是阉割版本,还要花额外的钱去买武器包。整个日本游戏圈的环境更是故意营造歧视c玩家氛围,就是为了保证主机厂商的利益最大化。
stea进入日本市场之后很快就遇到游戏厂商的低制,不允许他们卖低价,而且价格普遍更贵,很难想象这背后没有主机厂商的胁迫。一直到15年之后,游戏厂商才开始逐渐解开主机厂商的镣铐,stea玩家才慢慢涨起来。
不过你还是偶尔能看见本来说好200多的游戏,尼尔啊,最终幻想啊等等,莫名其妙的喜迎涨价,一下变成400多,都是主机厂商在后面搞鬼。
而这400多万用户当中,付费率达到了27,也就是说这款一个人制作的游戏,就给熊猫游戏直接带来3300万的流水,震惊世界。