到最后每个人都神情凝重起来,他们此时此刻再一次意识到这场名不见经传的聚会意义非凡之处,从未如此清楚的感受到自己身处在时代变革的洪流之中,原本灰蒙蒙的未来世界出现了一道极其强烈的光芒,而发出那道光芒的正是坐在办公桌顶端侃侃而谈的金瑜,所有人都明白只要抓住andaga,就等于抓住了时代的脉搏,错过这一次机会,将永远留在黑暗的悬崖边。
接下来金瑜一直讲了近两个小时,除了之前张毅君打了一次岔之后,再也没有人说话大家都在安静听的同时拿出纸和笔飞快的记录着金瑜说话内容。等金瑜彻底说完之后,现场安静了许久,只听见纸和笔摩擦的沙沙声,如同高考的教室一般安静。
“大家还有什么想问的吗?”等了一会,见还是没有人说话,金瑜主动问道。
一个内地不太出名的公司斯普游戏负责人放下笔举起手道“金总,您之前说的成就系统是需要我们自己设计成就吗?这个我们到底要怎么设计?”
金瑜回答道“是的,成就系统是我们andaga的一个全新功能,它类似于传统游戏里的高分排名,当玩家完成一个特殊事件的时候,就会获得一个成就奖杯和一个奖励。它可以很简单也可以很难,可以根据你们的需求设计在不同的地方,比如你希望玩家探索某一块区域,或者击杀某一个怪物等等。
成就和奖杯系统完善着玩家对于游戏的理解,榨干着关于游戏的所有秘密,让玩家觉得游戏是个值得反复体验的精妙世界,而并非一眼看穿的低劣戏法。这些可以被分享和感受东西,又成为了一部分人最为得意、最为闪耀的收藏,从而进一步刺激玩家购买正版的念头。