比后世要贵,像任天堂的游戏基本都是4560美金。
造成这种现象主要原因还是现在开发的成本要高,很多游戏厂商都是自己研发引擎,不像后来寒霜、虚幻等等恨不得素材都给你做好你直接套用。
一个游戏售价主要来自三个方面,除了制作成本以外,还要包含渠道分销、广告宣传。
刚才说了游戏商自己研发引擎增加了大量成本,线下发型渠道要给一部分抽成,再加上巨大的线下广告投入,定价如果不定高一些根本赚不到钱。
所以很多现小型游戏公司根本不走线下渠道,直接投入stea这种线上发行平台的怀抱,大型游戏公司也逐渐减少线下广告的投放,慢慢转向效果更好的线上广告,成本就逐渐下降了,售价自然也越来越低。
年纪大一点的玩家可能知道,在90年代末国内一盘正版游就要卖两三百,那个时候人均工资才多少?一个月的工资都不一定买得起一款游戏。然而这么多年过去了,人均工资翻了几十倍,游戏价格却依然还是两三百,可想而知成本降了多少,
所以金瑜对这个价格还是比较有信心的,毕竟他拿出来的游戏版本就是一个比较成熟的版本,更加入了很多种风格的建筑元素,用户体验也会更舒适,多加3块钱根本不是问题。
而更让金瑜高兴的是他开发成本就他一个人,发行他更是不让别人抽成自己单干,广告宣传更是1毛没有,等于这29美金除了交税以外他一个人独占了,岂不美哉?
将游戏上传之后,金瑜又上传了一些照片截图,里面的内容是一个用c创造模式建造的荷花坞,一座典型的江南风格建筑,这个造型设计c建造比赛中获得较多投票的一款,制作起来难度不高,但是风格颇为吸引人,能过让没玩过的人立刻感受到c的惊人魅力。
其实游戏金瑜早就做完了,建造这个场景让他多花费了不少时间,不过金瑜相信这个时间绝对花得值!本来金瑜还想弄视频,奈何现在的视频录制工具效果太差,也没有好的投放渠道,youtube都还没成立呢,只好放弃。
美国这边,冰蛙再一次查看c的玩法介绍,看着自己搭建的小木屋和金瑜打造的荷花坞宛若云泥,心里不禁有些骇然。
虽然他不懂建筑学,但毕竟是名牌大学生,第一时间就够感受到这款游戏在建筑设计和美术设计两项领域中可发挥的惊人作用。
“shit,这家伙又做出一个恐怖的东西出来。”冰蛙暗骂一声,连忙找到一位建筑专业学长的联系方式,将游戏的玩法和下载链接发过去,并且附上荷花坞的照片。
学长不在线没有回复,冰蛙有些着急直接一个电话打到他们宿舍,催着对方下载游戏看看。
那学长玩了一会游戏丢下一句去找专业里的老师来看看就匆匆下线了,虽然没有得到答案,但是冰蛙已经知道,都惊动建筑系专业的老师了,那个远在东方国度的家伙肯定又成功了。
心里又失落又兴奋,失落的是自己好像离这个家伙越来越远了,高兴的是自己第一次有了如此明确的追逐目标,关掉了游戏打开dota联盟论坛仔细查看里面玩家反应的种种问题,他会将这些问题一一记录下来并且仔细研究解决办法。
不过冰蛙并没有机会静下心投入dota的世界,一个电话打断了他的思路,刚才那名学长打电话过来让他赶紧来建筑学院一趟,学长的老师想要见他。
他找别人看的游戏,别人现在找上来冰蛙自然无法拒绝,骑着自行车前往建筑学院在教师办公大楼找到了那名学长。
“老师,这就是我那名学弟,有什么问题你可以问他。”学长给冰蛙引荐道。
学长老师是一名五十来岁的亚裔女教授,见到冰蛙扶了一下眼镜,十分好奇的问道“这游戏是你做的?”
冰