卖60块钱了,那玩家不是气得骂娘,口碑一下就血崩了。
所以对于金瑜来说,把品质非常不错的仁王拿出来做倩女幽魂的学习对象,比忍龙和只狼要更为合适,他可以充分展示雷霆小组的技术实力,也能够把这款游戏和三大atc拉开差距,简直就是绝配。更有意思的是,仁王是讲打日本妖怪的事情,倩女幽魂是打中国妖怪的故事,题材上也有一定的相似程度,只要技术上不拉跨,起码也是仁王同级别的游戏了,在这个年代,绝对能够让世人眼前一亮。
说实在的,金瑜不是很喜欢仁王这款游戏,因为仁王的设计其实充分体现了日本人对于欧美白人的一种崇拜,能做的题材多的要命,非要写一个英国人来日本杀妖泡妞的故事,虽然这个人历史上是真的有,但是其实真的就是一个船员,那个年代的船员是什么德行大家应该都知道,结果在日本游戏里成了拯救世界的大帅比,简直没差跪舔了。
这一方面倩女幽魂里的左千户就强得多,仁智礼义信样样齐全,相信他能够给全世界的玩家更好的价值观输出!想到这里,金瑜立刻将仁王的设计理念说给了雷霆小组成员,结果却遭到了雷霆小组成员的一致怀疑,大家纷纷表示难度如此之高,会劝退大量的玩家,导致销量低靡。
这其实是魂系列游戏早期确实遇到的问题,魂系列首作恶魔之魂就遭遇了销量和口碑的血崩,一直到多年之后欧美玩家发现了这款游戏的独特美感才起死回生。不过这种事情对于金瑜来说并不是问题,现在他的andaga就是最好的口碑宣传器,只要他引导一下,这款游戏的魅力很容易就能够被人发现。
在金瑜的强烈要求以及和雷霆小组成员多次开会讨论之后,最终以蔡浚松为首的雷霆小组成员才答应了以这种模式进行游戏开发。